第一百一十八章 赛后总结(1 / 3)

这些英雄的经济其实并不能够完的转化战斗力,因为英雄本身的技能关系,因为没有什么决定性的技能。

传送一个地图传送技能,生长是长一圈的树,用来限制对面的移动。可是也没有什么作用,因为本身是召唤树木,树木是一个很脆弱的东西。

补刀斧,吃树,一些英雄的技能,推推棒,部都可以让被困住的人逃离。

而且仅仅是限制了视野,仅此而已。

剩下召唤小树人,剩下的大招就是几乎可以清掉所有的兵线,伤害并不是很大的大招。

其实也比较尴尬。要是真的让先知发育的话,其实也是无所谓的,因为没有逃生技能,而且身板异常的脆弱。

先知典型的就是刷了送的情况。

后期除了带线推塔,团战几乎零作用。空有经济和经验,但是一点用处都没有,跟一个隐形人一样。

这样的英雄就是泡沫经济。

同样的就是uck和育母蜘蛛也是。因为技能的关系,处境异常的尴尬。

只能打面压制,要是一点失误,可能就是盘的失误了。

但是这样,他们依旧选择了先知,但是从他们几乎无敌的推塔节奏来看的话,可能在二十分钟之前,就直接结束了比赛了。

结果好像要比他们猜测的要早跟多。

ng了。因为十五分钟直接被破两路,对面团灭,而且经济再次红绿灯。

虽然他们很想说这个推进方式很脏,但是却能够赢的很轻松。

但是还是很脏,一般的战队很难破解这样的快速推进体系的。

倒不是因为快速推进体系没有办法针对,主要是一个节奏的问题。

其实可以看的出来,这个推进节奏其实是建立在前期对线几乎是完碾压的局面下,这个就是直接的实力压制。前期对线,dq战队都会选择放弃掉一条路,劣势路,或者优势路。

反正他们会在两条路上打出绝对的优势,再加上野区发育,双线的经济和经验的压制之后就是无限的推进,这个最重要的一点并不是经济,而是经验!前期最重要的就是等级,因为分散之后得经验可以完整获取,所以每一个人的等级都很高。

而克制他们的方法就是放一路,压两路,而且要压制对面的野区。

在七八分钟的时候,只要等级和他们保持持平的话,甚至有些压制,那么他们的推进阵容将会无限的往后推迟,直到拖延到对面的节奏之中,进入对面的强势期。

这也就是为什么看到推进阵容在二十分左右,只掉了一到两座外塔之后,就已经看见结局的原因了。

这也是针对前期速推阵容的最好的方式。

不过貌似就算知道了方法,在水平根本达不到的情况下,只能够看着他们走向灭亡了。

然后第二局,他们采用相同的套路,做为3的第二局,对手以为他们会选用其他的方式来进行,可是,没有想到的是,他们将推进进行到底而且就算是扳掉了一些核心英雄之后,这个推进体系并没有任何的改变。

就是换了一些英雄而已。但是套路并内有改变,但是对面依旧没有能够找到针对的方式,依旧是直接被推掉了。

比赛依旧是毫无悬念的2比0结束了。

dq这边的心情还是很好的,算是dq战队的处子秀,而且第一天的战绩要比想象中的要好很多很多。

nank阵容,还有后面的稍微奇葩一点的常规的阵容,他们使用了很多的方法。

n3的时候,他们连续两局使用了推进阵容。轻松的拿下了比赛。

这也是一种胜利,毕竟推进也是一种方式。

但是对于dq战队来说,这个并不是自己最好的表现