184:诡异行踪!(1 / 10)

什么叫六边形打野啊184:诡异行踪!

进行过数十盘虚拟对局的推演,顾行算是想明白了。

笨鸡的打法就是传统工具人风格,控图为主,把三路队友放在首位。

相比之下,个人发育在他看来反倒是次要。

&ni的前十分钟对位经济/经验全部落后,还赶不上小黑。

在笨鸡的思路里,刷野区里的营地,不如去保护队友构造出良好的兵线形势!

他很懂如何让三路选手去更舒心的发育,把养爹这件事做到极致!

与其他工具人打野不同的是,笨鸡对线野联动的理解太深,在这方面用登峰造极来形容也不夸张。

今天c9上场的海掌门与他相比,只能算是虚假的饮水机战神。

顾行回想起上局面对skt时的场景。

&ni操作与反应速度是真的慢,团战里打法也以稳健保守为主,强调朴实无华却合理有用,很少做冒险举动。

可以说,笨鸡就是完全在靠脑子打比赛。

“这种保线风格有利有弊啊……”顾行心里默默念叨。

好处就是三路队友会打的更舒服。

倘若队友的实力很强,保线会让他们如虎添翼!

缺点就是太吃队友。

假如三路选手水平不济,笨鸡保线保半天,最后难堪大用,那就可以直接寄了开摆。

&ni就是个大号队友增幅器,指望他自己carry比赛不太现实。

不过skt今年其他队员的实力确实靠谱。

中下两个当世最顶级的c位,能稳稳发育到后期,就是所有对手的噩梦!

上单duke虽说在队内地位不显,但当年也是lck的单杀王,到skt成了杜不传主要是定位和资源分配的问题,实力尽管比不上双c,可绝对不算差。

skt坐拥超强的三路选手,笨鸡的打法能将队伍上限不断拔高!

&ni的中野组合,两人联动极其默契,只要中路的李相赫能玩得舒服,整支队伍就能被盘活!

顾行紧盯着召唤师峡谷,一点点适应笨鸡的打法,顺便寻求突破口。

skt线野联动做到极致,有时笨鸡放弃部分野区里的营地,自己看似可以入侵,但敌人的回防速度太快,有时还要吃瘪。

而且纯粹反野,最好还是用豹女之类的野核英雄才能完美发挥作用。

然而这个版本豹女大多数对局都放不出来。

男枪又不太适合环境……

笨鸡这套保线打法的缺点被skt整体的强大以及版本变相掩盖住,很难从此处进行反制。

顾行尝试数次,并未成功拿下虚拟对局的胜利,只能另求他法。

峡谷内的十名角色还在不停移动,他的大脑也在同样高速运转。

顾行的理解能力相当不错,从多种角度去思考问题。

直接正面解决笨鸡保线打法不太现实,难度太高没什么可行性。

那么让笨鸡无法轻松保护三路队友怎么样?

&ni的节奏,似乎要简单不少!

顾行此后的几盘虚拟对局,便一直在围绕这个理念去处理。

不出所料,效果比之前要好。

只要赶在笨鸡前往线上帮忙处理兵线之前,提前将其截杀在中途,便可以迎刃而解!

&ni的思路才行,这样才能提前预判他的目标……”顾行发现核心所在。

这并不复杂。

设身处地,去思考笨鸡会这么做就好。

&ni能实现目前全联盟独一份的保线打法,是因为他对线野联动的理解超群绝伦!

顾行必须把自己的线野联动能力提升上去,才能体会到笨鸡到底在想什么。

好在虚拟对