&nss属性,公子哥下意识的倒吸一口凉气。
&nss的技能机制以及强度其实是最有发言权的,毕竟他是抗怪的职业角色定位。
&nss级怪物,又有范围毒,又有定点攻击,还有绞杀,外加死亡自爆。
算起来的话,属于那种虽然不能动,但是对抗起来极度难缠的角色。
被连续抽中三次,就会被束缚致死,这种机制让公子哥感觉很难缠。
&nss属性跟技能之后也附和道:“不知道毒雾范围多大,藤蔓攻击的距离又有多远!如果超出远程职业攻击范围的话,这ss恐怕只有老大的改良版开山二号才能搞定!”
岳峰点点头:“公子哥,你补充下状态,试试看!ss不能动,扛不住大不了就退回来,咱们还是有主动权的!”
“好!那就先试试!”公子哥应了一声,一抬手,开始给自己补充各种状态技能。
状态补满之后,公子哥扛着盾牌就迎了上去。
“来,先让小爷试试你的本事!”公子哥大步冲上去,一个垫步前冲,快速掠过ss出来的位置。
&nss立刻从地下再次钻了出来。
不过公子哥反应比较快,已经提前做了准备,所以轻松的躲过了地底钻出来的这次攻击。
&nss被引活了,公子哥转身调整姿态,手中的盾牌毫不客气拍了上去。
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&nss的巨大花盘上,传来一阵闷响,食人花叶子微微晃了晃,两根拇指粗的藤条就悄无声息的弹了出来。
啪!
藤条犹如鞭子似的抽了出来。被公子哥的盾牌轻松格挡。
3752
伤害数字还算可以接受,最起码牧师加血是扛得住的。
&nss转了起来,走到ss侧后方的位置,一次英勇打击轮了上去。
随后接了个嘲讽的连续控制。
英勇打击拍出了一千多的伤害,马马虎虎还凑合,可是嘲讽技能落下来,公子哥一愣。一个躲闪不及,被第二次藤条抽中了。
&nss没有仇恨系统!嘲讽都不能生效的!”
公子哥连忙后退,难以置信的看着自己的战斗页面系统提示。
前面也不止一次说过,嘲讽是骑士职业的看家技能,不管你啥级别的ss,嘲讽技能都是最稳定的控制技能,没有之一。
&nss,嘲讽神技竟然吃瘪了。
看到这可能有人要吐槽了,没有仇恨系统就没有仇恨系统呗,只要攻击能打出伤害,能抗住ss攻击,还不是一样的击杀,一样的攻略ss。
还真不一样!
有仇恨系统,意味着只要仇恨稳固了之后,ss的主要攻击都是放在t一个人身上的,这样其他主力输出队友就不会有危险。
现在没有仇恨系统,说明主力t无法有效的拉住ss的仇恨值,到时候集体输出了,可能就会造成随机攻击的局面,皮糙肉厚的近战职业还好些,如果是法师队友,挨上一下藤条抽击,可能半管血就没了。倒霉点加入战斗段段时间就会轻松扑街领盒饭。
“你试试藤蔓抽击的距离最远多远!”岳峰在远处提醒道。
“奥。好嘞!”公子哥应了一声,慢慢调整位置。
啪!新的一鞭子又下来了,不过这次被公子哥准确躲过,大概距离十二米左右。
公子哥继续往后退,继续等待着新一轮攻击下来。
&nss的剧毒云雾也开始喷吐了。
&nss级的剧毒范围要小得多,大概萦绕在周围二三十米以内的区域,起初是淡淡的毒雾,后面慢慢积攒到了二级毒素的强度,每秒钟掉血50点,最多可以叠加十层。
&nss的大概情况。
毒