第472章 阵容分析(1 / 2)

上中下野,四路全崩。

这种简单粗暴的大顺风局面,导致第一场训练赛结束的飞快。

如果仅仅是某个位置出现崩盘,那么at战队可能还勉强可以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。

但所有位置全都被打崩。

这就不是避战能够解决的问题了。

所谓运营,归根结底,还是资源交换。

即以放弃部分资源为代价,去收取其他资源,或者是给英雄争取发育时间,用“小亏”来代替“大亏”。

然而当所有人都崩盘的时候,那就压根连运营的机会都不会有。

不管是正面团战对抗,还是线上单挑,g这边都能轻轻松松用一个人去打对面最少两个人。

双方战力不在同一条水平线上。

只要g的人不失误,资源争夺时,完全可以调遣3到4人与at战队纠缠,剩余1到2人则去收取其他资源。

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根本没有换资源的空间。

因此,第一场训练赛用几乎一边倒的态势被迅速结束掉。

……

第二盘g战队和at战队的训练赛,at战队的教练nuoi特意提出建议道,希望能够先交流好打算采用的阵容,然后进行对局,不进行bp环节。

王子修对此倒是并没有什么意见。

训练赛的作用最终还是给比赛做准备,包括尝试各种不同的阵容、打法构思。

bp的作用是争夺版本强势、选手熟练度高,或者是阵容核心的关键英雄,以及限制对手达到这些目的。

但如果训练赛都一丝不苟地进行bp,很多战队想尝试的战术往往都会被对手禁用英雄,或者干脆以抢代ban。

这样并不能达到测试阵容战术的效果。

所以两队改成了提前交流好阵容,直接进入对局来测试。

教练nuoi很快发给了王子修一份他打算给at战队选择的阵容

上单天使;打野盲僧;中单发条;射手女枪;辅助巴德。

王子修这边同样选出了他要给g使用的英雄组合

上单凯南;打野人马;中单卡萨丁;下路双人组为卡莎配牛头。

两队的阵容都跟常规的坦克、c位、工具人的配置思路不太一样。

at战队教练nuoi选出的阵容思路,借鉴了曾经的大招流体系,又有所创新。

核心还是盲僧“带球”进人堆的中野技能,算是皇子发条的组合变种;

再加上女枪的大招火力。

这套阵容的团战aoe伤害爆发能力非常高。

如果真能将大招伤害拉满,很容易强行把对手轰出一轮团灭。

同时上单天使的大招,算是给队伍留了另一套战术储备。

至于最后的辅助巴德。

王子修沉吟片刻,尝试性地将这套阵容跟at战队的队员一起填进了系统的数据分析模块。

他也不敢保证这套阵容的合理性。

不过有系统分析的存在,完全可以用更加直观的方式判断出预期效果

很快地,系统模块反馈回结果。

阵容综合评分61

上单评分67(个人实力90,熟练度5,阵容契合度10,个人契合度8,阵容熟练度30)

打野评分64

中单评分77

射手评分62

辅助评分35

系统分析里关于辅助评分的部分,列出了一大排的负面效果

“阵容契合度17;”

“阵容熟练度30;”

“个人契合度15;”

“下路双人默契程度19;”

“……”

各种各样的负