第391章 四线坐牢(1 / 2)

&n赚大了!”

解说泰罗十分肯定道。

“发条这种英雄,没成型之前冒然游走本来是很伤节奏的行为。”

“前期清线,蓝耗高伤害低。”

“往下路跑一圈,最少要用掉30秒时间。”

“如果没能拿到足够收益的话,塞拉斯能借此缓上一大口气。”

&nllipop玩起来也是一把好手。”

“但是发条去下路拿了一人头一助攻!”

解说泰罗心算了下:“击杀奖励300块,助攻的话,有75块。”

“加上前几级补的小兵,还有自然增长的金币。”

“再还有开局1级团时的两个助攻。”

“发条这开局也要起飞啊!”

下路的3包2战斗结束后,胡奇彬的发条并没有怎么去碰兵线,就地直接引导回城,然后再利用召唤师技能传送补线。

tp到中路一塔前的近战小兵身上,刚好能接到塞拉斯回推回来的一大波兵线。

此时胡奇彬身上的装备相当“充实”。

6个格子几乎被填满。

出门的多兰戒。

回城过后,胡奇彬直接做出了多兰戒+黑暗封印的前期拉满装备组合!

加上零零散散的红药、真眼。

装备格子挤得满满当当。

双多兰外加杀人戒,这套出装虽然会导致发条的第一个大件成型稍慢一些,但前期线上压制力绝对会大幅度提升。

&nllipop回城补给后再度上线时的动作,前后对比就很明显。

先前两人在中路对线的时候,塞拉斯仅仅只需要在走位和补刀时稍微“怂”一些。

毕竟长手打短手,让发条走位拉扯着蹭平a实在太吃亏。

&nllipop不管是释放q技能还是利用被动的范围伤害去补刀,走位都会相对比较谨慎。

&nllipop干脆就用技能收掉。

反正他的塞拉斯是腐败药水出门,续航能力很足。

可是经过这轮击杀,两名英雄的差距立马显现出来。

重新上线的塞拉斯,一旦发条走位稍微靠前一些,他就连靠近兵线都不敢,只能老老实实吃瘪后撤。

&nllipop的伤害计算功底同样相当扎实,发条不同装备情况下能造成多少伤害,他也能计算的一清二楚。

他回家只补出了个黑暗封印,而发条领先他整整两个多兰戒。

法强、血量差距巨大。

两人如果技能交换对拼起来;

哪怕塞拉斯在发条身上打出完整连招,精准触发每个被动的额外伤害都绝无可能完成击杀;

胡奇彬这场基石符文带的是相位猛冲,意味着他随时有机会利用其加速效果拉开跟塞拉斯的距离,利用发条前期巨痛无比的被动平a点到塞拉斯欲仙欲死。

换血换不过,现在自然只能被发条无限控线。

因为先前发条3级游走下路,塞拉斯趁机清兵,导致此刻的兵线形势是朝红色方方向推动。

胡奇彬可以舒舒服服地将兵线控在塔下,处于一个“小兵不会被防御塔攻击”的极限位置。

塞拉斯想补刀就要吃技能,吃平a,甚至个别远程兵在红色方一塔射程范围内,如果没有q技能的话,塞拉斯只能干瞪眼看着他被蓝色方自家小兵活活打死;

伤害吃多了,就得被迫磕腐败药水;

&np就更加没有主动进攻的能力。

这是经典的控线运营式折磨。

&nllipop都会呼叫打野来帮忙缓解一下他中路承受的压力。

&nank,不管能不能成功,至少两人合力可以把兵线压进发条的塔里。

有防御塔帮忙清掉兵线