第619章 棋牌游戏进化史(2 / 3)

《哪吒脑海》《大闹天宫》等。

捕鱼游戏无论在画面的视觉和金币的声效上都更加具有观赏性和娱乐性。从人性角度而言,视觉、听觉和触觉是对于认知基础上的升华,完整的感官感受更加容易让人沉迷。

第四,恶劣的市场环境导致了相当一部分的棋牌玩家不得不转向捕鱼,所谓恶劣的市场环境是指市场上充斥着大量虚假杀猪的棋牌平台,原先玩牛牛、梭哈、双扣、麻将的这些赌客发现无论去什么平台玩很快就输完了,而且身边没有什么朋友能在哪个平台上赢钱,所以就只能去玩捕鱼打发时间,玩的有意思也不会一下子输完。

各种原因综合到一起,才成就了捕鱼为主的平台。而捕鱼游戏的盈利能力丝毫不亚于网游,基本上1000人在线的捕鱼平台月收入在100万—500万,某个近万人在线的平台光官方充值每月接近5000万,还不包括银商的收入。

但是,捕鱼系终归不是主流,很多人天生就对扑克很熟悉,都认为自己打牌打得好,而捕鱼更像是游戏一样。

所以,真论赚钱,那捕鱼系是比不上财富系的。

………………

财富系是整个行业最神秘的版图,外界知之甚少,甚至这个行业其他领域的人也很少知道其中的奥秘。

几千年来,棋牌是自然与智慧结合的产物,天然就具备了赌的属性,有得失,有输赢轮回,有庄闲之分,棋牌游戏从有收入那天起就注定了这一情况。

无论是联众、边锋、游戏茶苑或者qq游戏甚至现在市面上大大小小几百家c棋牌、手机棋牌至今都有着赌博情况,并且靠着赌才有大量的大r玩家,而其中的银子商也是财富系的见证者。

只不过,像qq游戏、边锋联众走的是正道,而其余很多小棋牌游戏平台走的是邪道而已。

08年以后出现的很多平台已经不是单纯棋牌休闲娱乐平台,而是直接的网上赌场,而最擅长这种玩法的就是江浙一带的平台。

2008年,在当时百变双扣游戏规则上演变而来的千变双扣游戏出现,靠着在温市晚报的一篇软文,直接把通吃98棋牌平台推到几千人在线!这个时期,平台在线人数已经不是最主要的追求,而是为了获取利益。

通吃98的银子商直接在网吧里蹲点发展玩家,只要用户赢了就可以当场换钱!靠着这种简单粗暴的方式迅速成为温市家喻户晓的棋牌平台,随后江湖上先后出现几家风靡一时的棋牌平台,都发源于温市。

2009年底2010年初行业里出现百人游戏玩法,一夜间大大小小冒出无数平台,一律是碰碰车,十二生肖,世界大战,温市两张等百人游戏,其典型代表就是当年的喜洋洋游戏、银天下游戏。在那个疯狂的年代,很多玩家会一把下注几十万银钱,然后通过银子商变现。

那一年大大小小的平台从玩家手里敛财少则几百万,多则几亿,基本上开个平台都能赚钱。

2010年,以欧乐、7080为代表的几家平台被查或者倒闭后,真正的财富系枭雄—456游戏出现,并且一统江湖,开启了棋牌游戏行业十几年来唯一的巅峰!

456崛起主要靠的是玩家的口碑和信誉度,相比别的平台的不公平和作弊,456游戏没有机器人都是玩家之间的输赢,因此很多人在里面赢了钱买房买车。这种活生生的例子最大刺激了人性一夜暴富的心理,某些县城的街头巷尾都在流传着某某在456一晚上赢了几百万的传奇故事。

456用户集中在江浙闽、湘南和东北,而最大的玩家群体还是在温市。在456输掉几千万的大有人在,而靠456活着的也相当多,那个时候靠456做百度钓鱼木马网站一天都能轻松赚十几万。

2011年456还未对游戏携带欢乐豆做上限时,牛牛梭哈等游戏